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2025-01-11 09:53:42 668

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(3)英雄技能的设计思路对于玩过《英雄联盟》的玩家来说,差距他们对于移动端MOBA类游戏的英雄技能要求,差距也就是像《英雄联盟》,而对于没玩过MOBA类游戏的小白玩家来说,他们需要的只是技能释放的简单。

这固然和当时手机硬件水平以及MOBA类游戏开发的难度有关,本书但不可否认的是,本书随着手机屏幕的增大和硬件水平的提高,以及MOBA类手游具备的用户粘性高,玩家互动性强等特点,再加上手游重度化、精品化的发展趋势,在未来,MOBA类手游很有可能会取得非常大的进展。拉开龄人相对慷慨的留白能够让界面看起来更加集单。

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今天的文章,拉开龄人我们来聊聊细节,从视觉反馈、文案和留白三个角度,聊聊这些同样能够影响整体体验还很容易被忽略的元素。在出错的时候使用友好而有用的文案如何在出错或者碰到问题的时候向传达信息,差距对于整个产品的体验影响是巨大的。

最新回復(fù) (2)
2025-01-11 09:16
引用1
  比如OFO未來(lái)的發(fā)展可能,羅斌已經(jīng)思考過(guò)很多次。
2025-01-11 09:09
引用2
  我是生活在城市里的,平時(shí)根本接觸不到這一類(lèi)人群。
2025-01-11 07:16
引用3
但是要在手機(jī)這個(gè)領(lǐng)域繼續(xù)生存已經(jīng)不現(xiàn)實(shí)了,不如將全部資源都投到接下來(lái)即將爆發(fā)的VR行業(yè),起碼競(jìng)爭(zhēng)還沒(méi)進(jìn)入紅海
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