| - 2025-01-12 00:30
- 引用1 樓
紀(jì)中展(知識(shí)分子):如果從內(nèi)容付費(fèi)的角度來(lái)講我極不看好,天花板極低、用戶(hù)太少,想收費(fèi)的人太多。 |
| - 2025-01-11 23:00
- 引用2 樓
比如:“張向東介紹了達(dá)達(dá)(蔡崇達(dá)),達(dá)達(dá)介紹了韓寒,韓寒介紹了很多人……”最終,華創(chuàng)資本都成為了這幾位“明星”創(chuàng)業(yè)者的投資方。 |
| - 2025-01-11 22:55
- 引用3 樓
4.3一般用戶(hù)群定位與需求分析 而對(duì)于那些一般的用戶(hù)群來(lái)說(shuō),也就是那些通過(guò)朋友介紹或者是《王者榮耀》火到?jīng)]人不知道了才下載下來(lái)玩玩的用戶(hù)來(lái)說(shuō),他們的特征和需求也是非常明顯的: 年輕人,愿意嘗試新鮮的事物和游戲; 有手游經(jīng)驗(yàn),但之前基本上沒(méi)有接觸過(guò)MOBA類(lèi)手游; 不是重度游戲玩家,只是把游戲當(dāng)做一種消遣; 通常并不是一個(gè)人在玩游戲,喜歡找到人一起玩和討論一款游戲,有社交化的需求; 通常在無(wú)聊或者碎片化時(shí)間的情況下才會(huì)玩一會(huì)游戲,場(chǎng)景可能是等人、課間、旅途中、下班后、睡前和休閑時(shí)間等; 在和人社交的過(guò)程中,能有一款簡(jiǎn)單方便而大家又都認(rèn)可的游戲來(lái)拉近人與人之間的距離,豐富社交的形式。 |