| - 2025-01-13 07:21
- 引用1 樓
怎么看上海人創(chuàng)業(yè)的瓶頸? 張穎:我有個問題,我是上海出生的,小時候在外地長大,但我還是個上海人。 |
| - 2025-01-13 05:37
- 引用2 樓
因此,在《英雄聯(lián)盟》的用戶人群統(tǒng)計面前,《王者榮耀》想要針對的用戶其實有兩個選擇,一是和《英雄聯(lián)盟》一樣,開發(fā)出一個具有充分的可玩性但是上手和操作難度會略高的手游,主要吸引本來就已經(jīng)很龐大的MOBA類端游玩家,這樣也能很賺錢;二是結(jié)合手機端游戲的特點和騰訊社交化的優(yōu)勢,考慮到MOBA類游戲的團隊屬性、極高的耐玩性和本身就非常受歡迎的特點,再次擴大用戶群體,充分考慮上手簡單和女性玩家的游戲基礎(chǔ)等因素,開發(fā)出一款可以讓幾乎所有人快速上手的游戲,在保證門檻足夠低的情況下,再利用匹配同水平玩家和自定義操作方式等的一些游戲制度來留住高水平玩家和舉辦電競比賽。 |
| - 2025-01-13 05:26
- 引用3 樓
想象一下,當你和人溝通的時候,對方根本不會給你任何語言、表情和動作的反饋,這是何等的尷尬。 |