| - 2025-01-10 19:15
- 引用1 樓
4.4用戶需求分析 手機(jī)端精品游戲的需求:隨著智能手機(jī)的發(fā)展和PC機(jī)勢力的弱化,越來越多的用戶擁有著智能手機(jī)并且使用時長在增加,然而手機(jī)端的游戲目前大多數(shù)都還是粗制濫造的,缺少足夠多的精品手游; 碎片化娛樂的需求:智能手機(jī)的發(fā)展使得用戶的碎片化時間更多了,用戶使用智能手機(jī)的一個最大的特點就是時間碎片化,用戶在碎片化的時間內(nèi)無法進(jìn)行深層次和連貫的活動,所以希望有一種利用手機(jī)“殺死”碎片化時間的方式,而且這個方式最好還是娛樂化、淺層次的,游戲就是一種可以說是最好的方式,因為游戲相比于新聞資訊、視頻和聊天而言,是一種更加沉浸式的體驗,所以用戶有在碎片化的時間內(nèi)在手機(jī)端玩游戲的基本需求。 |
| - 2025-01-10 17:44
- 引用2 樓
采用指標(biāo):總閱讀數(shù)R、平均閱讀數(shù)R/N,最高閱讀數(shù)Rmax,總點贊數(shù)Z,平均閱讀數(shù)R/N,最高閱讀數(shù)Rmax,總點贊數(shù)Z,平均閱讀數(shù)Z/N,最高點贊數(shù)Zmax,點贊率Z/R。 |
| - 2025-01-10 17:05
- 引用3 樓
但新進(jìn)創(chuàng)投合伙人洪弈更愿意把新進(jìn)形容為潛行的創(chuàng)業(yè)投資人,投資創(chuàng)業(yè)者的“創(chuàng)業(yè)者”。 |