| - 2025-01-11 11:10
- 引用1 樓
4.3一般用戶群定位與需求分析 而對于那些一般的用戶群來說,也就是那些通過朋友介紹或者是《王者榮耀》火到?jīng)]人不知道了才下載下來玩玩的用戶來說,他們的特征和需求也是非常明顯的: 年輕人,愿意嘗試新鮮的事物和游戲; 有手游經(jīng)驗(yàn),但之前基本上沒有接觸過MOBA類手游; 不是重度游戲玩家,只是把游戲當(dāng)做一種消遣; 通常并不是一個人在玩游戲,喜歡找到人一起玩和討論一款游戲,有社交化的需求; 通常在無聊或者碎片化時(shí)間的情況下才會玩一會游戲,場景可能是等人、課間、旅途中、下班后、睡前和休閑時(shí)間等; 在和人社交的過程中,能有一款簡單方便而大家又都認(rèn)可的游戲來拉近人與人之間的距離,豐富社交的形式。 |
| - 2025-01-11 09:54
- 引用2 樓
從2.4元到106元,前前后后僅隔一個半月,定增價(jià)格就翻了44倍,直接爆賺1.5億。 |
| - 2025-01-11 09:19
- 引用3 樓
據(jù)張?zhí)m后來回憶:“在餐館打工,每天進(jìn)店就有無數(shù)的事情等著你,又得洗又得配又得切,一天能切六筐土豆絲,至今手上還有一個縫了十幾針的傷痕。 |