| - 2025-01-08 13:49
- 引用1 樓
4.3一般用戶群定位與需求分析 而對于那些一般的用戶群來說,也就是那些通過朋友介紹或者是《王者榮耀》火到?jīng)]人不知道了才下載下來玩玩的用戶來說,他們的特征和需求也是非常明顯的: 年輕人,愿意嘗試新鮮的事物和游戲; 有手游經(jīng)驗,但之前基本上沒有接觸過MOBA類手游; 不是重度游戲玩家,只是把游戲當(dāng)做一種消遣; 通常并不是一個人在玩游戲,喜歡找到人一起玩和討論一款游戲,有社交化的需求; 通常在無聊或者碎片化時間的情況下才會玩一會游戲,場景可能是等人、課間、旅途中、下班后、睡前和休閑時間等; 在和人社交的過程中,能有一款簡單方便而大家又都認(rèn)可的游戲來拉近人與人之間的距離,豐富社交的形式。 |
| - 2025-01-08 11:57
- 引用2 樓
當(dāng)時新浪、搜狐都有自己的汽車網(wǎng)站,我說咱們做汽車之家,怎么跟三大門戶競爭?他說,我做這個網(wǎng)站就是給我自己這樣的人看的,我不是一個汽車專家,我也不知道什么叫馬力、不知道很多的汽車數(shù)據(jù),但是作為一個局外人和愛好者,我完全知道一個局外人、汽車愛好者的需求是什么。 |
| - 2025-01-08 11:41
- 引用3 樓
他們合理化這一切投入,認(rèn)為對「社會」有幫助。 |