| - 2025-01-10 15:05
- 引用1 樓
對于電商運(yùn)營人員來說,通過綜合分析各個區(qū)域的數(shù)據(jù),掌握用戶的需求和關(guān)注度,及時調(diào)整優(yōu)化廣告位,使其實(shí)現(xiàn)最大價值,這也是提升銷量最有效的途徑。 |
| - 2025-01-10 14:53
- 引用2 樓
所以說,發(fā)現(xiàn)《王者榮耀》的缺點(diǎn)容易,但是站在他們的角度分析思考問題并且給出行之有效的建議,卻非常困難,如果一定要提出一個建議的話,那就是他們在社交化的道路當(dāng)中,對于大數(shù)據(jù)能發(fā)揮的作用和數(shù)據(jù)挖掘的優(yōu)勢理解的還不夠的深入,因?yàn)樯缃皇欠譃槭烊松缃缓湍吧松缃坏模烊松缃活I(lǐng)域,微信、QQ做的已經(jīng)夠好了,他們的方式也確實(shí)是有效的,然而在陌生人社交領(lǐng)域,騰訊卻還并沒有一個非常成功的模式,我曾經(jīng)寫過一篇《今日頭條產(chǎn)品分析報(bào)告》,在那篇報(bào)告里面,我看到的不僅僅是數(shù)據(jù)挖掘在新聞領(lǐng)域的成功運(yùn)用,我還看到了在陌生人社交的領(lǐng)域,大數(shù)據(jù)同樣有非常大的作用,而游戲,不正是陌生人社交的一個最好的地方之一嗎。 |
| - 2025-01-10 14:20
- 引用3 樓
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