| - 2025-01-11 09:13
- 引用1 樓
所以我下面的延續(xù)的動(dòng)作就是從大機(jī)構(gòu)里面找更多的人進(jìn)來補(bǔ)充我們所需要的東西,去平衡我們沒有學(xué)會(huì)的東西,因?yàn)閂C這個(gè)需要快速學(xué)習(xí),如果跟不上就完蛋。 |
| - 2025-01-11 07:52
- 引用2 樓
Q 德叔:北京試點(diǎn)的話需要多少車? 創(chuàng)始人:大概測(cè)算了一下,北京可能要一千五百個(gè)點(diǎn)初步能夠滿足,大概是四千到五千輛車,這個(gè)城市基本上就打透了,它的承載量相當(dāng)于出租車的10%。 |
| - 2025-01-11 07:28
- 引用3 樓
4.3一般用戶群定位與需求分析 而對(duì)于那些一般的用戶群來說,也就是那些通過朋友介紹或者是《王者榮耀》火到?jīng)]人不知道了才下載下來玩玩的用戶來說,他們的特征和需求也是非常明顯的: 年輕人,愿意嘗試新鮮的事物和游戲; 有手游經(jīng)驗(yàn),但之前基本上沒有接觸過MOBA類手游; 不是重度游戲玩家,只是把游戲當(dāng)做一種消遣; 通常并不是一個(gè)人在玩游戲,喜歡找到人一起玩和討論一款游戲,有社交化的需求; 通常在無聊或者碎片化時(shí)間的情況下才會(huì)玩一會(huì)游戲,場(chǎng)景可能是等人、課間、旅途中、下班后、睡前和休閑時(shí)間等; 在和人社交的過程中,能有一款簡(jiǎn)單方便而大家又都認(rèn)可的游戲來拉近人與人之間的距離,豐富社交的形式。 |